Rimworld Alpfa 15 - инди выживалка - стратегия с не прямым контролем. Rimworld alpha 15 Племенное прохождение #2 . Взрываюшиеся крысы, атаки пиратов, выбросы радиации и много другое станет вашей повседневностью! Rim World - не оставляйте . Блог Боевого Хомяка (55), 413. Порось, 18 Превью LawBreakers ( Аlpha).
Игрок управляет небольшой группой переодетых диверсантов, цель которых - провести диверсию на границе и сообщить по польской радиостанции о том, что Польша, якобы, объявляет войну Германии. Геймплей миссии выглядит в стиле классических хардкорных RTS - нас закидывают на карту и дают ограниченную группу юнитов, с помощью которой необходимо уничтожить цели, появляющиеся по мере прохождения карты. Нанимать юнитов нельзя; чинить и лечить можно лишь тогда, когда у них есть соответствующая способность. Подкрепления подъезжают по сюжету. Вступительную миссию мне удалось пройти лишь со второго раза, так как на первом мои войска попросту уничтожили и поэтому пришлось включить мозг.
После прохождения вступительной миссии перед игроком появляется глобальная карта, на которой снизу появляется меню с доступными игроку юнитами (в начале игры это несколько отрядов пехоты и 3 типа лёгких танков). На глобальной карте можно выбирать сюжетные миссии, повторяемые миссии и pvp сражения. Перед началом каждой pve миссии необходимо выбрать те из своих юнитов, которые будут в ней участвовать. За каждую pve миссию дают награду в виде новых юнитов, которые пополняют армию игрока. Причём за выполнение всех дополнительных целей (а они есть в каждой миссии и их выполнение не обязательно) дают особые, сильные юниты, что служит поводом к прохождению миссий повторно с выполнением всех целей, как только это становится посильной задачей для нашей армии.
Убитые в миссиях юниты никуда не исчезают, не . Вне зависимости от исхода миссии, все участвующие в ней юниты получают опыт - но на что он влияет я пока не понял. Хотелось бы отметить, что на данный момент сохраняться в миссиях нельзя, что вносит большой элемент хардкора и в разы увеличивает цену каждой ошибки (ведь юниты то нанимать нельзя в бою!). Сама механика боя, в принципе, представляет из себя классическую RTS с полосками хп над юнитами. Однако, особая система у танков, у которых есть параметры брони и пробиваемости - снятие их полоски хп напоминает аналогичное в небезизвестном World of Tanks. На фоне того, что в игре достаточно много моделей техники, приходится использовать различные приёмы вроде закручивания или стрельбы в борта для уничтожения вражеских танков. Танки в этой игре умеют ездить задним ходом и башня крутится достаточно медленно.
Фотографий в альбоме: 153, Страницы: 1 2 3 4 ». Вот она - планета полная неизвестности на которой вы оказались после того, как ваш корабль взорвался, а вам чудом удалось. Rimworld Alpfa 15 - инди выживалка - стратегия с не прямым контролем. Rimworld alpha 15 Племенное прохождение #2.
Также приятно удивила такая мелочь, как многоцелевость танков - они могут одновременно стрелять из пулемёта по пехоте и вести из пушки огонь по технике. Мелочь, а в некоторых RTS такого не предусмотрено. Пехота умеет автоматически кидать гранаты по танкам (но подходящие есть не у всех), умеет стрелять из пулемёта на подавление, снайперить, в рукопашную штурмовать здания, но достаточно быстро умирает. В этой игре танкуют именно танки, а не пехота, как это происходит в небезизвестной Company of Heroes. Миссии, в целом, хардкорны - мне пришлось перепроходить по нескольку раз самые первые миссии, находя новые тактические решения. Боезапас юнитов не ограничен по понятным причинам - в темпе здешних сражений это внесло бы убийственное микро в игру.
В каждом сражении доступны различные абилки вроде артударов и высадки десанта, которые имеют на глобальной карте свои карточки аналогично юнитам и добываются таким же образом. Скажу честно, в первые минуты игры у меня возникло ощущение, что я попал в 2. Однако спустя часы игры приходит некий азарт - когда очередной раз убивают твой танк и этой фейлит всю миссию, хочется снова и снова находить новые тактические решения, чтобы обойти очередную укреппозицию врага с минимальными потерями. PVP- опыт по первым часам игры оказался для меня непонятным. В кратце - есть 5 режимов. Это схватки 1х. 1, 2х. В игре автоматический поиск игроков, поэтому никаких .
Rimworld Alpha 3 4130
Я попробовал схватку 1х. Бой выглядит также, как одиночные миссии - вначале мы выставляем войска из нашего пула, которые будут сражаться (место ограничено), затем нас кидают на карту с целью захватить точку в середине. Мой первый противник убивал меня жестоко и беспощадно, после чего я понял, что не стоит лезть в pvp, не получив нормальных юнитов с кампании. Кроме того, на карте есть такая вещь, как укрепление собственной базы - . Пока что я понял лишь то, что внутри этой базы можно расставлять войска, на которые сможет напасть другой игрок во время моего оффлайна.
Аналогично, я могу делать тоже самое с другими игроками. Я наслышан, что раньше режим постройки базы был чем- то вроде браузерной онлайн стратегии. Однако сейчас, заходя в меню базы, я не увидел никаких кнопок для строительства и прочей экономики - можно лишь расставлять на оборону имеющиеся юниты. Как мне удалось понять из патч- ноутов одного из последних обновлений, режим базы и получение юнитов в игре были серьёзно переработаны и теперь юниты даются за победы в сражениях, а не за накопленные ресурсы.
Сделаем Rimworld лучше! UPD.3 22.08.16 (ночь). Представляю вашему вниманию Все моды для RimWorld здесь переведены нашей командой. Не забывайте оставлять. В этом разделе вы можете скачать русифицированные моды для RimWorld. Взрываюшиеся крысы, атаки пиратов, выбросы радиации и много другое станет вашей повседневностью! Rim World - не оставляйте.
Однако, какие ещё действия можно выполнять с базой, за первые часы игры мне не удалось понять до конца. Что касаемо графики, в игре она довольна простая, но приятная глазу.
К сожалению, нету расчленёнки и нету адекватной физики. Танки вроде бы и ездят, как и должны ездить, вроде бы и здания под ними ломаются, но вот зачастую они проезжают бортами сквозь друг друга. Анимация движений солдат тоже не очень плавная.
Взрывы недостаточно эффектны. Но всё это спасает хорошая цветовая гамма и отличные арты (мне очень понравился этот немец в очках при загрузке, а тот хитрый мужик справа напоминает какого- то актёра). Звуковое сопровождение на том уровне, на котором оно должно быть в стратегиях, но вау- эффекта, как в Company of Heroes, оно не создаёт. Тексты миссий озвучены на русском.
В общем итоге, скажу об игре так: это та игра, которая занимает определённую хардкорную нишу между давно застоявшейся на месте серией В Тылу Врага и активно развивающейся, но не хардкорной и аркадной Company of Heroes 2. Blitzkrieg 3 - игра определённо для хардкорных стратегов, которые ищут сложностей и хороших миссий, заставляющих подумать; классического, сложного контроля юнитов в пвп, когда приходится воевать на несколько фронтов и бешено кликать танки, на ходу разрабатывая новые тактические решения. Это игра для тех, кто любит стратегии без постройки базы, бросающие вызов в стиле . Любителям же эффектов, строительства базы и крутой графики эта игра придётся не по вкусу. Насчёт pvp режима всё ещё не очень понятно, так как с начальными юнитами в нём особо не развернёшься, но игра определённо имеет фокус в развитии на него и я думаю, что за время раннего доступа там добавят уйму интересных фич (хотя, может быть, они уже там есть).